[3Dmax팁] Unwrap uvw + uv펼치기 + mapping 3Dmax 의 기본기능을 이용한 맵핑하는 방법입니다. 쉬운맵핑방법으로 그리는데 편하게 하는쪽으로 유도해서 맵핑을 하는 방법입니다. 기타 메터리얼 효과나 범프등을 넣을수있습니다. texture uv 를 하나로 합치거나 분리를 할수도있는 방법입니다. 여기서 3Dmax에서 쓰는 들은 Unwrap uvw // Uvw map // Render To texture // Material Editor 입니다.map channel 에 대해서도 이해를 하고 있어야합니다. Edit poly // Edit mesh 로 맵핑 하고 싶은 부분의 면을 선택합니다. Uvw map 으로 플렌이나 자기가 편한 모양의 기지모로 설정을합니다 그리고 맵채널 넘버에 주의를해주세요 플렌 모양으로 펼쳤기때문에 아마도 저렇게 Uv를 보면 저런 모양.. 더보기 이전 1 ··· 28 29 30 31 32 33 34 ··· 176 다음