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Favorite/3D max

초보분들을 위한 믹스와 블렌드팁(노출공구리+넝쿨) 서론 Kai's Mapping 튜토로 3번째를 대리석과 페브릭전에 Blend & Mix를 다뤄보려합니다. 중급유저라면 너무나 쉬운 기본메트리얼튜토이나 초보분이나 마니 다루지않아서 까먹으셨던 분들에겐 보통 너무도 어렵게 생각하여지는 것이 Blend와 Mix부분입니다. 이는 더티맵표현이나 레이어식으로 각 재질의 값을 다로 쓸수있는 장점이 있습니다. 예를 들면 마야나 멕스웰의 레이어개념의 머터리얼을 쓸수있는 큰 장점의 맥스툴입니다. 본론 일단 Blend와 믹스의 가장큰 차이점은 블렌드는 각 Mat의 합성이고 믹스는 Map의 합성입니다. 이에 합성을 프로티지(%)나 커브곡선으로 할수도있으며 매트인 마스크로서 흰부분은 2번소스 검은부분은 1번소스로 또 이를 프로티지로 섞을수있습니다. 이에 관하여 백문이 불여일견이.. 더보기
HairFarm Hair Farm's revolutionary hair modeling pipeline gives you precise control over the shape of your hair model. Hair modeling has never been so easy! If you can model anything at all, you will be able to model the exact hair that you want with Hair Farm! Lee Perry-Smith - www.ir-models.com Hair Farm comes with various tools which make modeling all hair from fur to medium and long hair exceptionall.. 더보기
[3Dmax팁] Unwrap uvw + uv펼치기 + mapping 3Dmax 의 기본기능을 이용한 맵핑하는 방법입니다. 쉬운맵핑방법으로 그리는데 편하게 하는쪽으로 유도해서 맵핑을 하는 방법입니다. 기타 메터리얼 효과나 범프등을 넣을수있습니다. texture uv 를 하나로 합치거나 분리를 할수도있는 방법입니다. 여기서 3Dmax에서 쓰는 들은 Unwrap uvw // Uvw map // Render To texture // Material Editor 입니다.map channel 에 대해서도 이해를 하고 있어야합니다. Edit poly // Edit mesh 로 맵핑 하고 싶은 부분의 면을 선택합니다. Uvw map 으로 플렌이나 자기가 편한 모양의 기지모로 설정을합니다 그리고 맵채널 넘버에 주의를해주세요 플렌 모양으로 펼쳤기때문에 아마도 저렇게 Uv를 보면 저런 모양.. 더보기
Underwater Scene with 3DS Max and Mental Ray Underwater Scene with 3DS Max and Mental Ray November 13, 2008 | by wesburke This month we’ll move on an other side of CG of education, and we’ll try to find a very fast way to create a good underwater scene in 3D Studio max. So, let’s start with the 3ds max unit setup, we’ll use some physically correct features of Mental ray, so we need it. Set the scale at centimeters, and the assign renderer .. 더보기